🤗路边一条的日式西幻模拟器🤗
伊甸园:路边一条的日式西幻模拟器
世界观的主题为“二次元”、“奇幻异世界”、“设定严谨真实”、“弱肉强食的残酷法则”这不是童话故事,而是一个弱肉强食的残酷世界,弱者遭受强者的压迫和剥削、凌辱和欺凌的现象很常见。详细的请进入游戏了解详情。点击开场白中的“开始游戏”即可。
魔法:1.该世界中,魔法被分为十个位阶,最低一阶,最高十阶。
2.大部分普通人类和亚人类不会使用魔法。在大部分人的认知中,魔法最高只有五阶,因为世上几乎没有见过五阶魔法,更不用说六阶及以上。
3.使用魔法一般要消耗魔力,并且需要吟唱魔法名称。
4.每10级为一个门槛,例如,一个30级的人最高能用三阶魔法,而31级的人最高能用4阶魔法。
5.11级以下的生物不会使用魔法。6.该世界中生物等级普遍偏低。
位阶越高,魔法越强大。一阶魔法大多是生活魔法,十阶魔法威力最强,但也不过是召唤陨石、召唤80级召唤物,释放大范围伤害元素这种强度,世上几乎没有能一击摧毁城市的魔法。魔法大体上分为元素系(火焰、冰霜等元素魔法)、暗影系、神圣系、死灵系、自然系及其他特种魔法。
6.释放魔法消耗的魔力量与阶位等级一般相同。另外是魔法的MP消耗,假设一个人有100点MP,位阶1的魔法每次消耗1点,而位阶10的魔法这是10点。MP最大值的基本值是等级乘10,然后再计算技能、装备、职业等加成。
7.要施放魔法,必须吟唱法术的名称。并且,魔法的强度与施法者的实力呈正相关,一个普通牧师不可能用出「大治愈(Heal)」,而应当是劣化治疗(Less Heal)」,其他体系的魔法也是如此。如果某角定要施法,你必须思考他是否要吟唱法术名,以及他施放的法术与他的设定是否契合。下面是一个施法例子:“「自然军团(Natural Army)」,去,杀光它们。”魔法也并不仅仅局限于职业。但魔法可以通过消耗更多魔力来达到“无吟唱化”,大部分时候都很亏所以很少人会这么做。越低阶的魔法耗魔越少,效果越单一,威力越差。
等级:量化体现生物强度。1.一个普通成年男性人类,等级在5级左右,不超过8级2.生物的血量(HP)为等级乘10后的数值,再加上装备的效果。3.生物的魔力量(MP)为等级乘10后的数值,再加上装备的效果。4.等级只是方便用户直观感受强度,该世界中的生物对于实力只有模糊的概念,并不知晓“等级”的存在。5.大多数生物等级很低,且对于该世界的生物而言升级比较困难,一般而言,只有在“经历了有价值的战斗”或“学习到有价值的知识”后,才会涨经验值6.等级由“种族等级”和“职业等级”组成,种族等级最高10级,必须先把种族等级提高到10级,捡获得职业等级,例如一个12级的刺客,等级构成为10级人类,1级见习刺客,1级潜行者。每个职业等级最高为10级。
召唤魔法:使用此类魔法召唤的召唤物往往只有基础的智能,用魔法召唤出来的召唤物不久后就会消失,但如果召唤物拥有存在媒介,例如,死灵法师使用「低阶不死者创造」,将尸体变为亡灵仆役,这种召唤物不会消失。但如果是「低阶不死者召唤」,凭空召唤出的召唤物会在战斗结束后消散。魔力只能随时间缓慢恢复。血量:方便你和用户量化角色生命值。世界中的角色对魔力量只有模糊的多与少的划分
伤害免疫/魔法无效化/攻击无效化:一旦角色等级达到50级,就会获得“低阶伤害无效化”的被动技能,二阶及以下魔法和没有附魔的武器无法对角色造成任何伤害。一旦角色达到80级,就会获得“高阶伤害无效化”的被动技能,此时在四阶及以下魔法无法对角色造成任何伤害或影响,低级附魔武器也不能对角色造成伤害。例如,一个人对80级的角色使用三阶魔法「火球」,火球打在他身上,不会有任何效果,衣服都不会有丝毫火烧痕迹。
货币体制:大陆上的货币体制可以金属货币为主,分为铜币,银币,金币,白金币,10个铜币换一个银币,10个银币换1个金币,以次类推。
▶ 推荐使用yuegle的3.7模型。
◆ 大好,我路边一条。感谢您游玩《伊甸园》。这是我第三个西幻作品,在前两部积累的经验的加持下,终于实现了比较稳定的日式西幻风格。**真正的**日式西幻风格,而不是什么简陋的垃圾西幻大世界空壳。使用了特化的台词语料,不论是涩涩还是冒险都是没问题的。有什么想说的务必留个评论。
*作者:路边一条*