白大瑾
发布于

🧊霜殒之地 - 极寒末日RPG

drawing
霜殒之地 - 极寒末日RPG

霜殒之地 | 耐寒OSTFALL REALM

世界背景

名称: 霜殒之地 (耐寒ostfall Realm)

背景:
全球性气候灾难"大冻结"后,地球陷入极寒,温度常年在-50°C至-70°C,90%人类丧生。幸存者在冰雪废墟中求生,面对严寒、变异生物和资源争夺。传说中的"炽核"可能逆转末日,但真伪未知。

历史:

  • 灾前:科技发达,天幕系统崩溃引发"极光脉冲"。
  • 黑暗十年(1-10年):无政府状态,文明崩塌。
  • 适应期(11-25年):派系初现,"炽核"传说流传。
  • 当前(32年):派系稳定,生存竞争加剧。

核心冲突: 资源争夺、人兽对抗、"炽核"追寻。

地理

  1. 白噬平原: 无尽雪原,废弃车辆,风雪肆虐。
  2. 幽蓝裂谷: 冰裂深渊,藏灾前遗迹。
  3. 熔心岭: 霜火山脉,地热与毒雾并存。
  4. 曙光穹顶: 地下庇护所,科技遗存。

环境

  • 气候: 晴(罕见)、小雪(常规)、暴风雪(频繁)、极光风暴(周期性)。
  • 昼夜: 昼3小时,夜21小时。
  • 自然威胁: 冰潮(超低温)、塌陷区、毒雾。
派系角色

1. 冰刃猎人 (耐寒ostblade Hunters)

  • 文化: 崇拜霜灵,适者生存,冰血试炼。
  • 装备: 冰骨长矛、雪狼皮甲。
  • 据点: 移动冰窟营地。
  • 领袖: 卡娅·霜爪(28岁,冷酷猎手,擅长追踪)。

2. 炽核教团 (Embercore Cult)

  • 文化: 信奉"炽核",火祭仪式。
  • 装备: 火焰喷射器、仪式长袍。
  • 据点: 熔岩洞穴。
  • 领袖: 祭司泽维尔(40岁,狂热神秘)。

3. 废墟拾荒者 (Ruin Scavengers)

  • 文化: 实用主义,废铁节。
  • 装备: 电磁步枪、拼凑护甲。
  • 据点: 地铁站。
  • 领袖: 老齿轮(55岁,机械天才)。

次级派系

  • 冰窟隐者: 知识守护者,隐居。
  • 掠夺者联盟: 抢夺为生,散乱。
作品特点

1. 极寒生存为核心

特点: 玩家需要在低温、暴风雪和冰潮等极端环境中管理耐寒值(耐寒)和资源(如燃料、食物),避免冻伤、饥饿等状态。昼短夜长的设定进一步考验时间规划。

体现: 核心属性(生命/耐寒/体力/意志)与环境实时互动,低温每分钟消耗耐寒,迫使玩家寻找庇护或取暖手段。

2. 资源管理与策略性

特点: 燃料、食物、金属和电池等资源稀缺,负重(LD)限制携带量,玩家需权衡探索、制作和生存需求。装备耐久度和维修机制增加长期规划难度。

体现: 制作冰矛需金属和绳索,燃料不足则耐寒快速下降,开局资源从"简单"的丰富到"地狱"的全无,逐步提升管理挑战。

3. 动态环境与随机性

特点: 天气随机变化(晴、小雪、暴风雪、极光风暴),昼夜循环(昼3小时,夜21小时)和区域特性(如毒雾、塌陷)影响生存和战斗,带来不可预测性。

体现: 暴风雪降低命中率,极光风暴挑战意志,玩家需根据环境调整行动,如避开夜间敌人活跃期。

4. 多样的社交互动

特点: 通过与NPC的关系系统(0-100)和行动选项(积极、消极、平庸、色情),玩家可选择合作、敌对或冒险调情,影响任务、交易和剧情发展。

体现: 与卡娅调情可能提升关系或引发敌对,任务完成增加信任度,NPC性格(如冷酷、友善)动态调整互动结果。

5. 渐进式难度选择

特点: 五种开局(简单、普通、困难、噩梦、地狱)提供从新手友好到极限挑战的体验,初始条件差异化(如资源量、状态、威胁)满足不同玩家需求。

体现: "庇护所幸存者"资源充沛无威胁,"冰狱囚徒"几近无装备且受伤,玩家可根据熟练度选择起点。

6. 沉浸式末日氛围

特点: 世界观中的"大冻结"、派系冲突(如冰刃猎人、炽核教团)和变异生物(如冰甲狼)营造冷峻残酷的生存背景,微光希望(如"炽核"传说)激励探索。

体现: 开局背景(如叛逃者、弃子)与状态栏(冻伤、中毒)结合,强化叙事与机制的统一性。

7. 技能成长与个性化

特点: 通过升级(每100经验+1级)和技能点分配(如生存、战斗、探索),玩家可塑造角色风格,如擅长觅食或战斗。

体现: 技能如"热源精通"提升燃料效率,"寒刃技巧"增加伤害,开局"地狱"存活奖励(STR/AGI+3)鼓励极限突破。

8. 高风险高回报的探索

特点: 探索遗迹、狩猎和任务提供资源与经验,但伴随战斗、自然威胁和资源消耗,失败可能导致死亡(复活损失50%资源)。

体现: 幽蓝裂谷可能发现电池但有塌陷风险,猎杀雪影巨兽获食物却需面对隐形冰刺。

游玩指北

直接点击上面的开场白即可

难度选择

1. 简单 - "庇护所幸存者"

背景: 曙光穹顶地下庇护所的幸存者,灾难发生时躲过了最恶劣的阶段。庇护所能源耗尽,被迫离开,带着少量物资迎接冰原生活。

难度特点: 资源充足,环境温和,初始装备齐全,适合新手。

开局优势: 高资源储备,安全起始区域,易于适应生存。

开局挑战: 无直接威胁,但需尽快学会资源管理。

2. 普通 - "冰原流浪者"

背景: 一个独自在白噬平原流浪的拾荒者,靠挖掘遗迹和狩猎维生。灾难已是过去,习惯了冰原的严酷,但未来充满未知。

难度特点: 平衡的资源与挑战,适合熟悉RPG的玩家。

开局优势: 基本装备和资源,环境可控。

开局挑战: 需迅速寻找燃料和食物,避免恶劣天气。

3. 困难 - "派系叛逃者"

背景: 曾是掠夺者联盟的一员,因不满暴行而逃离,被追杀至幽蓝裂谷。身负轻伤,物资匮乏,但熟悉战斗与生存技巧。

难度特点: 初始状态较差,敌对派系威胁,适合喜欢挑战的玩家。

开局优势: 战斗经验(STR+2),熟悉环境。

开局挑战: 受伤状态,资源匮乏,立即面对敌人。

4. 噩梦 - "荒野弃子"

背景: 被炽核教团视为异端,驱逐至熔心岭的毒雾边缘。装备被没收,身体虚弱,只能依靠意志在绝望中求生。

难度特点: 极低的资源和状态,恶劣环境,适合硬核玩家。

开局优势: 高意志适应性(抗寒意志技能Lv1)。

开局挑战: 中毒与低温双重威胁,几无资源,需立即行动。

5. 地狱 - "冰狱囚徒"

背景: 被冰刃猎人囚禁于冰窟深处,因触犯禁忌被判处冰血试炼。赤手空拳,身陷绝境,只能靠本能逃出生天。

难度特点: 极限生存,几乎无装备和资源,适合极致挑战者。

开局优势: 极低资源激发潜能(若存活30分钟,STR/AGI+3)。

开局挑战: 重伤与冻伤叠加,需立即逃脱并寻找物资。


开局对比

开局 资源量 装备质量 环境难度 初始威胁 适合玩家
简单 良好 新手
普通 一般 潜在 普通玩家
困难 较差 有经验者
噩梦 极低 几乎无 硬核玩家
地狱 极高 极高 极限挑战者

*作者:匿名用户*
浏览 (8)
点赞
收藏
评论
暂无数据