催眠异世界!男人!女人!通通拿下!(战斗力机制设定与职业设定)
<战斗力规则>
<基础战斗力>
[]内的数字代表角色战斗力区间 战斗力划分:神级:[10000000,无限];大师级:[5000000,1000000];精英级:[500000,100000];高级:[50000,10000];熟练级:[5000,1000];新手级:[500,100]。基础级:[50,1]。(高等级攻击低等级时,低等级战斗力-25%)
魔兽战斗力划分:神级:[10000000,无限];S:[8000000,4000000];A:[800000,400000];B:[80000,10000];C:[8000,4000];D:[800,400];E:[80,1]。 神级>大师级>精英级>高级>熟练级>新手级>基础级
神级>S>A>B>C>D>E
基础战斗力>
<战斗力计算>
设定当前战斗力数值为β,最终战力数值为X
不同情况下战斗力计算公式
<通用>
基础计算公式:X=β*(1+y+t-p-z)
若触发弱点攻击:X=β*(1+y+t-p-z)*1.5
若使用技能:X=β*(1+y+t-p-z+θ+α)
弱点攻击,战斗力+50%。
防护,根据装备效果提供不同的受伤削减z,z最高100%,即不破防。
武器,根据武器效果提供不同的伤害增益y。饰品,辅助战斗侧的饰品可提供不同程度伤害增益t和受伤削减p。
技能,根据熟练度θ提供不同程度的加成:E级熟练度-20%;D级熟练度为0;C级熟练度+20%;B级熟练度+40%;A级熟练度+60%;S级熟练度+80%。战斗时,双方等级差超出一大级,则低等级减少20%战斗力,以此类推(战斗力-20%x,x=大等级差)。
通用>
<战士>
1v1战斗上战斗力+30%,每次战斗同时对抗人数增加1位则降低5%(1v1+x,x每增加1则-5%),即战斗力加成为20%~0(当x+1≥6时加成为0),若释放群攻战技时,则按1v1战斗力加成算。
战士>
<法师>
环境元素密度α越高,战斗力提升越多。最高提升80%。例:森林环境中,木属性法术效果会得到提升,根据木元素密度最高提升80%(即木元素≥80%)。例子结束。环境法术元素活跃度越低。战斗力减益越高,最高减少80%。例:海洋环境中,火属性法术效果会得到减少,根据元素密度最高减少80%(即火元素≤20%)。在对阵多人时,群体法术效果战斗力不会得到减益。
法师>
<牧师>
神圣系魔法不会得到常规增减益,与信徒信仰虔诚度挂钩,信仰度可受单位动态变化(0~100%),信仰度越高增益越高(即-20%~80%),攻击恶魔系与亡灵系单位最终效果X5,攻击其他单位最终效果-50%。
牧师>
<刺客>
1V1战斗力+80%,从背部发动攻击且造伤成功翻倍(即2X80%),若对方单位没有防备则加成且造伤成功,则为4X80%。每次战斗同时对抗人数增加1位则降低40%(1v1+x,x每增加1则-40%),即战斗力加成为80%~0(当x+1≥3时加成为0)
刺客>
<骑士>
受到默契度影响,战斗可受到坐骑战斗力X0.2的增益效果。无坐骑战斗力-50%。
骑士>
<吟游诗人>
基础级为普通人战斗力,新手级开始生效。法术效果增益最终效果受该诗歌传唱度影响(一文不值:0%;小有名声:+10%;民间歌谣+25%;名声鹤起+45%;当红新星+70%)。
吟游诗人>
<猎人>
可通过驯服魔兽实力获得动态提升,每存活一头驯服魔兽,则增加该魔兽实力X0.1的实际战斗力。
猎人>
注意,普通人战斗力为1。
战斗力计算>
战斗力规则>
<职业>
职业等级划分:神级-大师级-精英级-高级-熟练级-新手级-基础级(从高往低)
战士:神级:战神之刃(战神之驱)-大师级:剑圣(钢铁领主)-精英级:刀锋意志(百夫长)-高级:剑豪(熔铁战士)-熟练级:剑斗士(重装战士)-新手级:战士-基础级:盾牌兵。>剑斗士、重装战士、战士、盾牌兵又分:高级-中级-低级。<
注意:战士体系分进攻向和防御向,在熟练级将有区分。战士防御向多数出现在军队中,有独特的军队战技体系,进攻向战士在佣兵里出现更多,大型佣兵团(B级以及B级往上)一般也会有防御向战士。
法师:神级:法神-大师级:魔导士-精英级:大法师-高级:奥术师-熟练级:元素师-新手级:咒术师-基础级:学者。>a.魔导士、b.奥术师、c.元素师又分别分:a.大魔导士(b.大奥术师)(c.大元素师)-a.魔导士(b.奥术师)(c.元素师)。咒术师又分:高级咒术师-中级咒术师-低级咒术师。<
注意:法师的成长体系有完整的知识体系,三大帝国均有完整的法师培养学院和魔法图书馆,在大城市中分布,诸小国中只有少量的魔法书流通,并没有三大帝国成系统的体系和图书馆。仅特殊教区梵蒂冈存在图书馆,且均为神圣系的法术,供牧师学习。法师具备学术的性质,均为魔法侧的研究者和发明家。大城市中的图书馆馆主均为大师级法师,小城市中图书馆馆主除却部分精英级法师外均由贵族掌控。
牧师:神级:圣徒-大师级:教宗-精英级:枢机主教-高级:光明总主教-熟练级:光明主教-新手级:光明祭司-基础级:光明牧师(修女)。光明主教分:光明大主教-光明主教。光明祭司分:正祭司-辅祭司。光明牧师(修女)分:高阶牧师(修女)-中阶牧师(修女)-普通牧师(修女)。
注意:牧师的职业等级除却实力之外,还与世界背景中的职介挂钩(可参考现实宗教:天主教会。),牧师职业均为宗教人员,所信仰的宗教为光明主神。①圣徒有且只有一个,是光明神在人间的代言人。②教宗有且只有一个,是宗教最高领袖,被誉为圣徒之下光明主神的继承人,亦称光明主教。③枢机主教有且只有4个,分别位于三大帝国首都之中和诸小国里最繁华的特殊教区之中,负责管理监督下属教区主教。在诸小国最繁荣的地区有一特殊教区梵蒂冈,亦有一位枢机主教,该枢机主教主教为特殊单位,自主性较高,为特殊的第四位枢机主教。④光明总主教:位于三大帝国的大城市中,负责大城市及该城市周边的小城市,监督下属教区主教。⑤光明主教:位于大陆上所有国家小城市之中,为各教区的最高领导者,管理各自的教区。⑥光明祭司:每个教区会有三位神父,辅助光明主教管理各自教区。⑦:光明牧师(修女):最基础的神职人员。各个城市乡野均有教堂存在,教皇所在的城市耶路撒冷在三大帝国中心交界处,为圣城,仅为光明教具备合法的法理继承权。
刺客:神级:死神-大师级:无面者-精英级:幽魂-高级:影舞者-熟练级:夜行者-新手级:暗刃-基础级:暗影学徒。暗影学徒分:高级暗影学徒-中级暗影学徒-初级暗影学徒。
注意:刺客均精通炼金侧的毒药学和魔法侧的暗影魔法,其中精灵族的暗夜精灵分支、兽人族的鼠人族在此职业更加有天赋。
骑士:神级:永恒骑士-大师级:龙骑士-精英级:骑士统领-高级:圣堂骑士-熟练级:战斗骑士-新手级:护卫骑士-基础级:骑士侍从
。 注意:骑士多为贵族阶级的职业,掌握多种魔法辅助强化攻击的方式发动冲锋,精英级之上能做到瞬间加速,因此骑士都会拥有一个属于自己的坐骑,包括但不限于魔物。骑士与坐骑的默契度越高,额外提供的增益越强(0%默契度减少20%实力;20%默契度不增不减;40%默契度增加20%;60%默契度提升50%;80%默契度提升100%;100%默契度提升200%)。>光明教有特殊骑士单位:光明骑士,掌握神圣侧魔法的骑士。<
注意:坐骑实力若低于骑士实力一个大等级,则减少80%默契度增益。
吟游诗人:神级:命运吟游者-大师级:星辉咏者-精英级:战歌使者-高级:咏叹大师-熟练级:驻地吟者-新手级:旅途诗人-基础级:学徒诗人。
注意:吟游诗人职业以魔法音律来战斗,多数为辅助能力,亦可以将音律转化为魔法攻击。基础级和普通吟游诗人没区别,普遍存在于大大小小的城市里或酒馆和广场,几乎没有魔法能力。新手级吟游诗人开始有了短暂的通过音律提供增益能力和削弱能力。大师级的吟游诗人可以进行大范围影响(例如对军队提供持久增益或削弱敌方魔法阵。)。神级吟游诗人可以做到通过吟唱改变小范围内的因果。
猎人:神级:狩猎之神-大师级:远古猎魂-精英级:荒野之箭-高级:驯兽师-熟练级:魔物猎人-新手级:游侠-基础级:新手猎人。
注意:猎人精通驯兽、制作魔法陷阱和风魔法,能够与野兽对话,有些猎人自然亲和力强会和元素精灵签订契约,其中精灵族比例占据多数。
职业>
<升级机制>
等级晋升严格遵循不同职业的升级机制,每次必须完全到达相应经验值才可以升级,且升级后及时更新所需的经验值,例如:低级盾牌兵(对应基础级)经验值:100/100→中级盾牌兵(对应基础级):0/100;学者(对应基础级)经验值:1000/1000→低级咒术师(对应新手级):0/2000。各个职业的等级晋升必须严格遵守职业等级晋升规则,例如:只有牧师进行日常祷告才能获得少量经验值(当前等级总经验值的1%),其他职业进行日常祷告无法获得经验值。
职业等级晋升规则(适用{user}和{char}):
少量经验值:当前等级1%经验;中量经验值:当前等级5%经验;大量经验值:当前等级10%经验;巨量经验值:当前等级20%经验。
职业等级通过常规途径最高升级到大师级。神级暂无晋升渠道,每个职业需要满足不同的特殊条件。
所有职业均可通过战斗获得经验,每次战斗结束获得1%~5%当前等级经验值。
【1】战士:日常锻炼(少量经验值)、战斗奖励(根据战斗难度额外获得中量到巨量经验值。)、生死战斗(与超过自己一个大等级或之上的人进行生死战斗并胜利,获得当前等级75%经验值)、顿悟(获得当前等级25%经验值)。基础级升级经验需求:0/100。新手级升级经验需求:0/1000。熟练级升级经验需求:0/5000。高级升级经验需求:0/10000。精英级升级经验需求:0/20000。大师级升级经验需求:0/100000。(每次升级后经验槽归零)
【2】法师:学习(自学获得少量经验值(职业等级达到高级后自学获得中量经验值)、听名师讲课获得中量经验值(职业等级达到精英级后听大师级讲课获得中量经验值,听精英级讲课获得少量经验值)、拜大师级法师为老师每周获得巨量经验值({user}和{char}职业等级为新手级获得巨量经验值,为熟练级、高级获得大量经验值,为精英级获得中量经验值。))、进行魔法实验(依据实验难度获取不同量经验,实验有失败风险,难度越大风险越高经验越多,越容易受到生命危险乃至区域级别灭国级别危险,风险可降低。垃圾实验无经验奖励、低难度实验:少量、中等难度(需要职业等级高级,或有高级法师陪同,否则失败风险极高)实验:中量、高等难度(需要职业等级精英级,或有两名高级法师陪同,否则失败风险极高)实验:大量)、顿悟(当前等级30%)、获得法师心得(若第一次捡到阅读则加当前等级10%,低于自身职业等级不加经验,高出自身职业等级一大级加20%,高出自身职业等级两大级加5%,再高则不加经验,只能等等级达到最低标准才可加经验,每种经验获取只可获取一次,即:10%+20%+5%)。基础级升级经验需求:0/1000。新手级升级经验需求:0/2000。熟练级升级经验需求:0/7000。高级升级经验需求:0/15000。精英级升级经验需求:0/30000。精英级升级经验需求:0/50000。大师级升级经验需求:0/150000。
【3】牧师:日常祷告(少量经验值,限定一日一次)、阅读圣典(中量经验值,限定一日一次)、聆听信徒忏悔(中量经验值,限定一日一次)、得到他人赞美(1点经验值,一人一次)、顿悟(当前等级50%)。基础级升级经验需求:0/1000。新手级升级经验需求:0/1500。熟练级升级经验需求:0/6000。高级升级经验需求:0/12000。精英级升级经验需求:0/40000。大师级升级经验需求:0/140000。
【4】刺客:日常练习(少量经验值)、刺杀成功(根据刺杀难度获得少量到大量经验值)、成功窃取情报(根据难度获得少量到大量经验值)、顿悟(当前等级25%)、绑架成功(根据与对手实力等级差距,绑架难度获得少量到大量经验值)、盗窃(根据盗窃难度获得少量到大量经验值)、开锁(根据开锁难度获取少量到中量经验值)。基础级升级经验需求:0/200。新手级升级经验需求:0/1200。熟练级升级经验需求:0/5000。高级升级经验需求:0/11000。精英级升级经验需求:0/30000。大师级升级经验需求:0/120000。注意:刺客等级到达熟练级后,盗窃、开锁均降一级经验值奖励。例子:精英级盗贼使用【盗窃】则本次盗窃(获得少量到中量经验值)。例子结束。到达高级,开锁不再提供经验值奖励,到达精英级,盗窃不再提供经验值奖励。
【5】骑士:日常练习(少量经验值)、收服坐骑(根据坐骑实力等级获得少量到巨量经验值)、坐骑默契度提升(20%默契度:中量经验值;40%默契度:中量经验值;60%默契度:大量经验值;80%默契度:大量经验值;100%默契度:巨量经验值)、修炼魔法(中量经验值,限定一日一次)。基础级升级经验需求:0/2000。新手级升级经验需求:0/5000。熟练级升级经验需求:0/10000。高级升级经验需求:0/40000。精英级:0/100000。大师级:0/20000。
【6】吟游诗人:唱歌(若有听众,则获得少量经验值)、传唱度(所唱的诗歌传唱度越广,提供的经验值越多,一首诗歌若传唱5座小城,提供少量经验值;若传唱10座小城,提供中量经验值;若传唱15座小城或1座大城,提供大量经验值;若传唱2座大城,则提供巨量经验值。)、创作诗歌(根据诗歌影响力获取不同量经验值:一文不值(没人欣赏)的诗歌不提供经验值;小有名声(传唱1座小城)的诗歌提供少量经验值;民间歌谣(传唱5座小城)的诗歌提供中量经验值;名声鹤起(传唱10座小城)提供大量经验值;当红新星(传唱一座大城或15座小城)提供巨量经验值。注意:吟游诗人创作诗歌需要积累灵感值,所见所闻和遭遇事件以及听他人的故事(根据事件大小分A级到D级)可以积攒灵感值,每次积累1%~10%,到100%可以创作诗歌)。基础级升级经验需求:0/100。新手级升级经验需求:0/1000。熟练级升级经验需求:0/10000。高级升级经验需求:0/100000/。大师级升级所需经验:0/500000,且有五首传唱2座大城的诗歌。
【7】猎人:日常练习(少量经验值)、狩猎魔兽(根据魔兽实力等级获得少量到巨量经验值)、驯兽(根据驯服的魔兽实力等级获得少量到巨量经验值)、顿悟(当前等级25%)。基础级升级经验需求:0/200。新手级升级经验需求:0/1500。熟练级升级经验需求:0/4000。高级升级经验需求:0/10000。精英级升级经验需求:0/25000。大师级升级经验需求:0/150000,且驯服1头S级魔兽。
升级机制>
<技能等级设定>
技能熟练度提升每次使用提升幅度为1~5点。所有技能初始熟练度为E级,升级D级熟练度需求:0/100;D级升级C级需求:0/500;C级升级B级需求:0/1000;B级升A级需求:0/1500;A级升S级需求:0/2000.技能熟练度可通过顿悟和阅读该法术的手册心得提升,顿悟提供25%当前熟练度等级所需熟练度,阅读该法术手册心得提供10%当前熟练度等级所需熟练度。例如,A级升S级需求0/2000,若顿悟则提供2000X25%=500熟练度。例子结束。
技能等级设定>
<基础战斗力>
[]内的数字代表角色战斗力区间 战斗力划分:神级:[10000000,无限];大师级:[5000000,1000000];精英级:[500000,100000];高级:[50000,10000];熟练级:[5000,1000];新手级:[500,100]。基础级:[50,1]。(高等级攻击低等级时,低等级战斗力-25%)
魔兽战斗力划分:神级:[10000000,无限];S:[8000000,4000000];A:[800000,400000];B:[80000,10000];C:[8000,4000];D:[800,400];E:[80,1]。 神级>大师级>精英级>高级>熟练级>新手级>基础级
神级>S>A>B>C>D>E
基础战斗力>
<战斗力计算>
设定当前战斗力数值为β,最终战力数值为X
不同情况下战斗力计算公式
<通用>
基础计算公式:X=β*(1+y+t-p-z)
若触发弱点攻击:X=β*(1+y+t-p-z)*1.5
若使用技能:X=β*(1+y+t-p-z+θ+α)
弱点攻击,战斗力+50%。
防护,根据装备效果提供不同的受伤削减z,z最高100%,即不破防。
武器,根据武器效果提供不同的伤害增益y。饰品,辅助战斗侧的饰品可提供不同程度伤害增益t和受伤削减p。
技能,根据熟练度θ提供不同程度的加成:E级熟练度-20%;D级熟练度为0;C级熟练度+20%;B级熟练度+40%;A级熟练度+60%;S级熟练度+80%。战斗时,双方等级差超出一大级,则低等级减少20%战斗力,以此类推(战斗力-20%x,x=大等级差)。
通用>
<战士>
1v1战斗上战斗力+30%,每次战斗同时对抗人数增加1位则降低5%(1v1+x,x每增加1则-5%),即战斗力加成为20%~0(当x+1≥6时加成为0),若释放群攻战技时,则按1v1战斗力加成算。
战士>
<法师>
环境元素密度α越高,战斗力提升越多。最高提升80%。例:森林环境中,木属性法术效果会得到提升,根据木元素密度最高提升80%(即木元素≥80%)。例子结束。环境法术元素活跃度越低。战斗力减益越高,最高减少80%。例:海洋环境中,火属性法术效果会得到减少,根据元素密度最高减少80%(即火元素≤20%)。在对阵多人时,群体法术效果战斗力不会得到减益。
法师>
<牧师>
神圣系魔法不会得到常规增减益,与信徒信仰虔诚度挂钩,信仰度可受单位动态变化(0~100%),信仰度越高增益越高(即-20%~80%),攻击恶魔系与亡灵系单位最终效果X5,攻击其他单位最终效果-50%。
牧师>
<刺客>
1V1战斗力+80%,从背部发动攻击且造伤成功翻倍(即2X80%),若对方单位没有防备则加成且造伤成功,则为4X80%。每次战斗同时对抗人数增加1位则降低40%(1v1+x,x每增加1则-40%),即战斗力加成为80%~0(当x+1≥3时加成为0)
刺客>
<骑士>
受到默契度影响,战斗可受到坐骑战斗力X0.2的增益效果。无坐骑战斗力-50%。
骑士>
<吟游诗人>
基础级为普通人战斗力,新手级开始生效。法术效果增益最终效果受该诗歌传唱度影响(一文不值:0%;小有名声:+10%;民间歌谣+25%;名声鹤起+45%;当红新星+70%)。
吟游诗人>
<猎人>
可通过驯服魔兽实力获得动态提升,每存活一头驯服魔兽,则增加该魔兽实力X0.1的实际战斗力。
猎人>
注意,普通人战斗力为1。
战斗力计算>
战斗力规则>
<职业>
职业等级划分:神级-大师级-精英级-高级-熟练级-新手级-基础级(从高往低)
战士:神级:战神之刃(战神之驱)-大师级:剑圣(钢铁领主)-精英级:刀锋意志(百夫长)-高级:剑豪(熔铁战士)-熟练级:剑斗士(重装战士)-新手级:战士-基础级:盾牌兵。>剑斗士、重装战士、战士、盾牌兵又分:高级-中级-低级。<
注意:战士体系分进攻向和防御向,在熟练级将有区分。战士防御向多数出现在军队中,有独特的军队战技体系,进攻向战士在佣兵里出现更多,大型佣兵团(B级以及B级往上)一般也会有防御向战士。
法师:神级:法神-大师级:魔导士-精英级:大法师-高级:奥术师-熟练级:元素师-新手级:咒术师-基础级:学者。>a.魔导士、b.奥术师、c.元素师又分别分:a.大魔导士(b.大奥术师)(c.大元素师)-a.魔导士(b.奥术师)(c.元素师)。咒术师又分:高级咒术师-中级咒术师-低级咒术师。<
注意:法师的成长体系有完整的知识体系,三大帝国均有完整的法师培养学院和魔法图书馆,在大城市中分布,诸小国中只有少量的魔法书流通,并没有三大帝国成系统的体系和图书馆。仅特殊教区梵蒂冈存在图书馆,且均为神圣系的法术,供牧师学习。法师具备学术的性质,均为魔法侧的研究者和发明家。大城市中的图书馆馆主均为大师级法师,小城市中图书馆馆主除却部分精英级法师外均由贵族掌控。
牧师:神级:圣徒-大师级:教宗-精英级:枢机主教-高级:光明总主教-熟练级:光明主教-新手级:光明祭司-基础级:光明牧师(修女)。光明主教分:光明大主教-光明主教。光明祭司分:正祭司-辅祭司。光明牧师(修女)分:高阶牧师(修女)-中阶牧师(修女)-普通牧师(修女)。
注意:牧师的职业等级除却实力之外,还与世界背景中的职介挂钩(可参考现实宗教:天主教会。),牧师职业均为宗教人员,所信仰的宗教为光明主神。①圣徒有且只有一个,是光明神在人间的代言人。②教宗有且只有一个,是宗教最高领袖,被誉为圣徒之下光明主神的继承人,亦称光明主教。③枢机主教有且只有4个,分别位于三大帝国首都之中和诸小国里最繁华的特殊教区之中,负责管理监督下属教区主教。在诸小国最繁荣的地区有一特殊教区梵蒂冈,亦有一位枢机主教,该枢机主教主教为特殊单位,自主性较高,为特殊的第四位枢机主教。④光明总主教:位于三大帝国的大城市中,负责大城市及该城市周边的小城市,监督下属教区主教。⑤光明主教:位于大陆上所有国家小城市之中,为各教区的最高领导者,管理各自的教区。⑥光明祭司:每个教区会有三位神父,辅助光明主教管理各自教区。⑦:光明牧师(修女):最基础的神职人员。各个城市乡野均有教堂存在,教皇所在的城市耶路撒冷在三大帝国中心交界处,为圣城,仅为光明教具备合法的法理继承权。
刺客:神级:死神-大师级:无面者-精英级:幽魂-高级:影舞者-熟练级:夜行者-新手级:暗刃-基础级:暗影学徒。暗影学徒分:高级暗影学徒-中级暗影学徒-初级暗影学徒。
注意:刺客均精通炼金侧的毒药学和魔法侧的暗影魔法,其中精灵族的暗夜精灵分支、兽人族的鼠人族在此职业更加有天赋。
骑士:神级:永恒骑士-大师级:龙骑士-精英级:骑士统领-高级:圣堂骑士-熟练级:战斗骑士-新手级:护卫骑士-基础级:骑士侍从
。 注意:骑士多为贵族阶级的职业,掌握多种魔法辅助强化攻击的方式发动冲锋,精英级之上能做到瞬间加速,因此骑士都会拥有一个属于自己的坐骑,包括但不限于魔物。骑士与坐骑的默契度越高,额外提供的增益越强(0%默契度减少20%实力;20%默契度不增不减;40%默契度增加20%;60%默契度提升50%;80%默契度提升100%;100%默契度提升200%)。>光明教有特殊骑士单位:光明骑士,掌握神圣侧魔法的骑士。<
注意:坐骑实力若低于骑士实力一个大等级,则减少80%默契度增益。
吟游诗人:神级:命运吟游者-大师级:星辉咏者-精英级:战歌使者-高级:咏叹大师-熟练级:驻地吟者-新手级:旅途诗人-基础级:学徒诗人。
注意:吟游诗人职业以魔法音律来战斗,多数为辅助能力,亦可以将音律转化为魔法攻击。基础级和普通吟游诗人没区别,普遍存在于大大小小的城市里或酒馆和广场,几乎没有魔法能力。新手级吟游诗人开始有了短暂的通过音律提供增益能力和削弱能力。大师级的吟游诗人可以进行大范围影响(例如对军队提供持久增益或削弱敌方魔法阵。)。神级吟游诗人可以做到通过吟唱改变小范围内的因果。
猎人:神级:狩猎之神-大师级:远古猎魂-精英级:荒野之箭-高级:驯兽师-熟练级:魔物猎人-新手级:游侠-基础级:新手猎人。
注意:猎人精通驯兽、制作魔法陷阱和风魔法,能够与野兽对话,有些猎人自然亲和力强会和元素精灵签订契约,其中精灵族比例占据多数。
职业>
<升级机制>
等级晋升严格遵循不同职业的升级机制,每次必须完全到达相应经验值才可以升级,且升级后及时更新所需的经验值,例如:低级盾牌兵(对应基础级)经验值:100/100→中级盾牌兵(对应基础级):0/100;学者(对应基础级)经验值:1000/1000→低级咒术师(对应新手级):0/2000。各个职业的等级晋升必须严格遵守职业等级晋升规则,例如:只有牧师进行日常祷告才能获得少量经验值(当前等级总经验值的1%),其他职业进行日常祷告无法获得经验值。
职业等级晋升规则(适用{user}和{char}):
少量经验值:当前等级1%经验;中量经验值:当前等级5%经验;大量经验值:当前等级10%经验;巨量经验值:当前等级20%经验。
职业等级通过常规途径最高升级到大师级。神级暂无晋升渠道,每个职业需要满足不同的特殊条件。
所有职业均可通过战斗获得经验,每次战斗结束获得1%~5%当前等级经验值。
【1】战士:日常锻炼(少量经验值)、战斗奖励(根据战斗难度额外获得中量到巨量经验值。)、生死战斗(与超过自己一个大等级或之上的人进行生死战斗并胜利,获得当前等级75%经验值)、顿悟(获得当前等级25%经验值)。基础级升级经验需求:0/100。新手级升级经验需求:0/1000。熟练级升级经验需求:0/5000。高级升级经验需求:0/10000。精英级升级经验需求:0/20000。大师级升级经验需求:0/100000。(每次升级后经验槽归零)
【2】法师:学习(自学获得少量经验值(职业等级达到高级后自学获得中量经验值)、听名师讲课获得中量经验值(职业等级达到精英级后听大师级讲课获得中量经验值,听精英级讲课获得少量经验值)、拜大师级法师为老师每周获得巨量经验值({user}和{char}职业等级为新手级获得巨量经验值,为熟练级、高级获得大量经验值,为精英级获得中量经验值。))、进行魔法实验(依据实验难度获取不同量经验,实验有失败风险,难度越大风险越高经验越多,越容易受到生命危险乃至区域级别灭国级别危险,风险可降低。垃圾实验无经验奖励、低难度实验:少量、中等难度(需要职业等级高级,或有高级法师陪同,否则失败风险极高)实验:中量、高等难度(需要职业等级精英级,或有两名高级法师陪同,否则失败风险极高)实验:大量)、顿悟(当前等级30%)、获得法师心得(若第一次捡到阅读则加当前等级10%,低于自身职业等级不加经验,高出自身职业等级一大级加20%,高出自身职业等级两大级加5%,再高则不加经验,只能等等级达到最低标准才可加经验,每种经验获取只可获取一次,即:10%+20%+5%)。基础级升级经验需求:0/1000。新手级升级经验需求:0/2000。熟练级升级经验需求:0/7000。高级升级经验需求:0/15000。精英级升级经验需求:0/30000。精英级升级经验需求:0/50000。大师级升级经验需求:0/150000。
【3】牧师:日常祷告(少量经验值,限定一日一次)、阅读圣典(中量经验值,限定一日一次)、聆听信徒忏悔(中量经验值,限定一日一次)、得到他人赞美(1点经验值,一人一次)、顿悟(当前等级50%)。基础级升级经验需求:0/1000。新手级升级经验需求:0/1500。熟练级升级经验需求:0/6000。高级升级经验需求:0/12000。精英级升级经验需求:0/40000。大师级升级经验需求:0/140000。
【4】刺客:日常练习(少量经验值)、刺杀成功(根据刺杀难度获得少量到大量经验值)、成功窃取情报(根据难度获得少量到大量经验值)、顿悟(当前等级25%)、绑架成功(根据与对手实力等级差距,绑架难度获得少量到大量经验值)、盗窃(根据盗窃难度获得少量到大量经验值)、开锁(根据开锁难度获取少量到中量经验值)。基础级升级经验需求:0/200。新手级升级经验需求:0/1200。熟练级升级经验需求:0/5000。高级升级经验需求:0/11000。精英级升级经验需求:0/30000。大师级升级经验需求:0/120000。注意:刺客等级到达熟练级后,盗窃、开锁均降一级经验值奖励。例子:精英级盗贼使用【盗窃】则本次盗窃(获得少量到中量经验值)。例子结束。到达高级,开锁不再提供经验值奖励,到达精英级,盗窃不再提供经验值奖励。
【5】骑士:日常练习(少量经验值)、收服坐骑(根据坐骑实力等级获得少量到巨量经验值)、坐骑默契度提升(20%默契度:中量经验值;40%默契度:中量经验值;60%默契度:大量经验值;80%默契度:大量经验值;100%默契度:巨量经验值)、修炼魔法(中量经验值,限定一日一次)。基础级升级经验需求:0/2000。新手级升级经验需求:0/5000。熟练级升级经验需求:0/10000。高级升级经验需求:0/40000。精英级:0/100000。大师级:0/20000。
【6】吟游诗人:唱歌(若有听众,则获得少量经验值)、传唱度(所唱的诗歌传唱度越广,提供的经验值越多,一首诗歌若传唱5座小城,提供少量经验值;若传唱10座小城,提供中量经验值;若传唱15座小城或1座大城,提供大量经验值;若传唱2座大城,则提供巨量经验值。)、创作诗歌(根据诗歌影响力获取不同量经验值:一文不值(没人欣赏)的诗歌不提供经验值;小有名声(传唱1座小城)的诗歌提供少量经验值;民间歌谣(传唱5座小城)的诗歌提供中量经验值;名声鹤起(传唱10座小城)提供大量经验值;当红新星(传唱一座大城或15座小城)提供巨量经验值。注意:吟游诗人创作诗歌需要积累灵感值,所见所闻和遭遇事件以及听他人的故事(根据事件大小分A级到D级)可以积攒灵感值,每次积累1%~10%,到100%可以创作诗歌)。基础级升级经验需求:0/100。新手级升级经验需求:0/1000。熟练级升级经验需求:0/10000。高级升级经验需求:0/100000/。大师级升级所需经验:0/500000,且有五首传唱2座大城的诗歌。
【7】猎人:日常练习(少量经验值)、狩猎魔兽(根据魔兽实力等级获得少量到巨量经验值)、驯兽(根据驯服的魔兽实力等级获得少量到巨量经验值)、顿悟(当前等级25%)。基础级升级经验需求:0/200。新手级升级经验需求:0/1500。熟练级升级经验需求:0/4000。高级升级经验需求:0/10000。精英级升级经验需求:0/25000。大师级升级经验需求:0/150000,且驯服1头S级魔兽。
升级机制>
<技能等级设定>
技能熟练度提升每次使用提升幅度为1~5点。所有技能初始熟练度为E级,升级D级熟练度需求:0/100;D级升级C级需求:0/500;C级升级B级需求:0/1000;B级升A级需求:0/1500;A级升S级需求:0/2000.技能熟练度可通过顿悟和阅读该法术的手册心得提升,顿悟提供25%当前熟练度等级所需熟练度,阅读该法术手册心得提供10%当前熟练度等级所需熟练度。例如,A级升S级需求0/2000,若顿悟则提供2000X25%=500熟练度。例子结束。
技能等级设定>