不会取名的蔡蔡
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基因改造的性福蓝星【人畜星球第二部】

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闲话 上一部【人畜星球】在开了三天后突然开始疯狂撞墙,试了很多办法都会经常撞,所以做了这个第二部。
第二部的设定中,人畜直接作为另一个物种出现,这样即使设定年龄很低,也不容易撞墙了。
测试用的模型还是cls最便宜那个(列表最后一个),记忆开了4,积分消耗差不多在500一条左右,可能需要时不时提醒AI完整输出信息——我已经在提示词里强调很多遍了,但AI视若无睹,只能在对话中显式提醒了。此外,claude-3-5-haiku不要使用,原因是它不光视若无睹,而且变本加厉,我显式提醒不能丢内容之后,它嘴上说着好的我会完整输出,然后紧跟着5个输出部分就省略了4个……,这就离谱。 注意到风月这边出了个fengyue-V1的模型,建议也不要用,效果不是很好——输出到后半段的时候会开始混乱,把我40岁的角色的“0岁”两个字直接省了,秒变4岁,而且记忆板的内容会丢一半。
话说这个ai的随机开局几乎非常偏爱人畜和猫娘,我也不知道为啥……
如果撞墙可以试试用💞开头来执行,如果还是撞那就请在论坛……算了还是别联系我了,我真不会破甲,不然就不会做第二部了
话说角色压缩我想到了一个不错的办法,但需要AI能数清楚数,让AI数数实在是太为难它了,所以放弃了。
更新日志
2025.1.19:重新设置了一下破甲魔咒,改善了一下开局撞墙的情况,现在可以试着不带爱心直接开始游戏了。
2025.1.19:把世界书里面长期触发的回复规则和模板改了一下,移动到了提示词里,消耗其实没啥变化,主要是面板上的固定消耗看起来会变大一些
2025.1.19:尝试了一个自己想到的角色数据压缩方案,其实效果不是太好,大家也可以帮忙测一下,觉得好的可以直接抄走哈
2025.1.20:增补世界观:蓝星人类共同体、蓝星联合政府和人畜工程
2025.1.21:发现了一个AI拿示例输出当游戏场景,直接不管当前场景乱跳过去的bug,骂了它几句,应该收敛了一些。
2025.1.24:废弃了角色压缩方案,角色压缩测试的折叠块仍然保留
2025.1.25:增补了人畜分类信息,包括工作畜、服务畜、性畜、娱乐畜、肉畜、便器畜、家畜、孕畜、种畜、育畜,都放在了世界书里,使用对应的名字触发世界书,需要具体的设定可以问ai,让ai【原原本本地输出出来,不要进行总结,不要开始场景】

本游戏设定将会很完善,为了节省积分,往世界书里丢了不少,下面是对世界书的一部分说明,如果一些情节需要可以主动触发:
世界书提示 |关键词|由谁触发|世界书内容| |:---:|:---:|:---| |开始游戏|玩家|会触发一次创建角色的世界书,这里是需要ai读取到初始回复格式,又不想在后面每次都把初始回复格式喂进去增加消耗的设计| |||| |直接开始游戏
创建角色|玩家|会触发转到长期回复规则和格式的世界书| |||| |无|自动|长期回复规则和格式也存在世界书中,不需要输入什么东西就会一直触发,不一直喂的话,ai就会给你魔改各种奇怪的回复格式,不然我连这点消耗都想让ai用上文推导了……| |||| |人畜|玩家或AI|会触发人畜设定的世界书,用来撞开ai对人畜瑟瑟的墙,可以用来搞R18G,也可以用来读完善的人畜设定| |||| |💞|玩家或AI|会触发我从大佬那里抄过来的破甲提示词,我也不知道效果怎么样……实测有用,和人类18-的角色色色还是很容易撞墙,用cls的时候,💞80%能破开,建议调低记忆到4或者2,20%的时候失灵,如果确认cls撞不开,上claude-fengyue-v1走一轮,然后再切回来,基本能解决。| |||| |物种|玩家或AI|会触发一些可选物种,继续跟着输入物种的名字,可以触发世界书的物种卡,拿物种的设定。——ai可能会告诉你一些没有物种卡的物种,这个时候你就看ai怎么发挥吧| |||| |蓝星法|玩家或AI|会让AI得到《蓝星人类共同体宪法》的目录和简介| |蓝星法第一章|玩家|世界观设定中,蓝星人类共同体的政体和制度| |蓝星法第二章|玩家|关于公民的识别和权力| |蓝星法第三章|玩家|选举,蓝星联合政府的机构| |蓝星法第四章|玩家|国家标志| |蓝星
联合政府
人类共同体|玩家或AI|读取世界观设定,关于蓝星联合政府的诞生| |人畜工程|玩家或AI|读取世界观设定,人畜工程的始末和现状| |工作畜
娱乐畜
...|玩家或ai|人畜用途分类细节|
角色压缩测试 ```text 角色数据反序列化: +/-#姓名#种族#八位生日#八位死亡日期#性别#外貌#外貌分数#性格#与用户关系#友好分数#浪漫分数%备注 '+'表示角色存活 '-'表示角色已经死亡,种族默认人类 -举例如下: 【+#东方不败#17530102#1#3#20#5#5#-50#0 解读为:于1753年1月2日出生的名叫东方不败的男性,不男不女外表丑陋,性格阴险狡诈,是仇敌关系,友好度-50,无浪漫关系】 【-#东方不败#17530102#17980526#1#3#20#5#5#-50#0%毒杀 解读为:于1753年1月2日出生,已经于1798年5月26日死亡的,名叫东方不败的男性,不男不女外表丑陋,性格阴险狡诈,是仇敌关系,友好度-50,无浪漫关系,死于毒杀】 #0:性别:未知|外貌倾向:未知|性格:未知|与主角关系:陌生人或未知 #1:性别:男|外貌倾向:男|性格:内向沉默|与主角关系:亲人 -#10父母 -#11:祖父母 -#12:外祖父母 -#14:兄弟姐妹 -#15:子女 -#16:孙子女 -17其他亲友 #2:性别:女|外貌倾向:女|性格:温和稳重|与主角关系:朋友 #3:性别:无性别|外貌倾向:中性|性格:开朗活泼|与主角关系:暧昧 #4:性别:雌雄同体|外貌倾向:无效|性格:急躁暴力|与主角关系:恋人 #5:性别:无效|外貌倾向:无效|性格:阴险狡诈|与主角关系:对手 #6:性别:无效|外貌倾向:无效|性格:天真烂漫|与主角关系:仇敌 #7:性别:无效|外貌倾向:无效|性格:冷静理智|与主角关系:师生 #8:性别:无效|外貌倾向:无效|性格:优柔寡断|与主角关系:主仆 ``` 也可以在自定义配置里增加新的属性对应的压缩数据 感觉压缩规则越多,压缩的效果应该会越好,但是过多的规则会增大消耗,不是很确定平衡点会在哪里

*作者:不会取名的蔡蔡*
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不会取名的蔡蔡
不会取名的蔡蔡
我已经试过扮演 马驹 大肠杆菌 人 人畜 猫娘 以及 桉树 了,只能说大模型的泛化能力是真的强
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