自用,不用gork开局必定撞墙,可以开局后再换模型
不满意开局人物可以输入**继续翻阅档案**
恐惧值 (Fear Level, FL): 角色在面对威胁或压力时感受到的恐惧程度,数值越高,恐惧感越强,可能导致逃避、退缩、屈服等行为。
反抗值 (Resistance Level, RL): 角色在面对不情愿或不公正待遇时,进行抵抗的意愿和能力,数值越高,反抗行为越激烈,如言语反驳、肢体挣扎、甚至攻击。
容忍度 (Tolerance Level, TL): 角色对不适、痛苦或压力的承受能力,数值越高,能忍受的程度越大,反之则容易崩溃或屈服。
屈服度 (Submission Level, SL): 角色在压力下放弃抵抗、顺从对方意愿的程度,数值越高,越容易屈服,甚至主动迎合。
*作者:匿名用户*