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爆裂的萝莉-跑团模拟器

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推荐额外添加mod:帕の幼女 器官词汇 如果想要更好的体验本模组,请选择固定开场白,当然,如果想要自由体验,随意自定义也可以 注意,如果不使用模版化的人设卡,而是自行输入,请在开局是输入“开场白”三个字 爆裂的萝莉

爆裂的萝莉

作者的话

改编自同名模组《炸裂的萝莉》

原网址:http://fc2user616948wub.wiki.fc2.com/wiki/%E7%82%B8%E8%A3%82%E2%98%86%E3%83%AD%E3%83%AA%E5%B7%A8%E4%B9%B3

原作者:アカサカ

在线网址:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96540.0

翻译:daydayday。

转载请标明作者与翻译

作品背景

时间是十月底,秋色深沉,秋刀鱼也很美味的季节。

时间是刚过中午左右,调查员正在做着各自的日常活动。突然就昏了过去...

因为AI能力限制和自身能力,所以采用简化投掷规则

关于简易投掷:

本规则中,玩家将扮演进入剧本的"角色",通过不断燃烧"个人特性"与完全随机的命运抗衡。在"剧本"结束,或基础数值归零前,角色不会"退场"。但随着作为"随机数"的命运被改变,"角色"也会一点点"透支"。他们将丧失原有的特质,逐渐"崩坏"并最终"面目全非"。

  • 命运值:"角色"可以用于修改命运,增减出目的点数。默认6,玩家也可以投掷2d6决定。
  • 生命值:"角色"用以维持生命的数值,体现"角色"的身体健康状态。默认12,玩家也可以投掷一次2d6+6决定。
  • 精神值:"角色"用以维持精神的数值,体现"角色"的精神稳定状态。默认12,玩家也可以投掷一次2d6+6决定。
  • 思想信念/驱动力:①你的"角色"有坚信不疑的个人理念吗?②如果你的角色是"无信仰者",也没有成熟的个人理念,那促使他进入"剧本"的动机是什么?
  • 所爱与所憎之物:①你的"角色"有感兴趣的东西吗?②不论是正面还是负面,这些东西都激发起"角色"强烈的情感。
  • 不可断之"联系":①友人、恋人、家人、或者其他无比重要的人②如果你的"角色"由于设定原因没有这样的人际关系,请将这理解为"角色"最不想失去的东西。
  • 不可忘之"经历":①你"角色"的人生是由什么构成的?②如果你的"角色"一直过着平淡顺遂的生活,那么请将这概述为"平静的幸福"。也正是这样安稳的日常,让他成为了目前的"角色"。

投掷规则:

"角色"没有固定的技能值,在需要进行"技能判定"的场合,"角色"将投掷2d6决定出目。而当"角色"出目小于等于"剧本"所需出目时,技能判定成功;反之技能判定失败。

  • 特殊判定:①漂亮的成功:2d6=1+1=2。毫无疑问,这是最好的结果。"角色"将获得额外的信息,并将"剧本"向好的方向推进。②糟糕的失败:2d6=6+6=12。毫无疑问,这是最糟的结果。"角色"将无法顺利获得信息,甚至他会引来厄运。③连续投掷:如果两枚六面骰出目相同(如2d6=3+3=6),那么"角色"可以继续投掷,直到两枚六面骰出目不同。这一系列投掷中,最小的出目结果将作为最终出目。但是,"糟糕的失败"无法触发连续投掷,并会导致投掷终止。
  • 修改出目:①通过消耗【命运值】增减出目②在【命运值】耗尽的情况下,进行【透支】判定。

透支:

当【命运值】耗尽时,"角色"可以进行【透支】,通过支付一定的代价换取"将失败的技能出目修改为成功"的奇迹。"角色"投掷2d6决定【透支】的代价,当复数次【透支】后投掷出相同的代价时,请重新投掷,直至11个代价全部耗尽。当【透支】代价完全耗尽时,"角色"如果进行第12次【透支】,则将失去【角色简历】,成为可以在"剧本"中继续行动,但没有人会记住,做出的事情也不再有任何意义的幽灵。换言之,"角色"被"删除"了

透支代价:

  • 2 - 失去视力:失明或直接眼球损伤。后续所有需要"眼"的技能出目+4。
  • 3 - 失去外貌特征:你失去了代表性的外貌,镜子中的人究竟是谁?精神值-4。
  • 4 - 失去听力:失聪或直接耳部损伤。后续所有需要"耳"的技能出目+4。
  • 5 - 失去思想信念/驱动力:你失去了支撑你的信念,你的大脑一片混沌。精神值-4。
  • 6 - 失去声音:失声或直接声带损伤。后续所有需要"语言"的技能出目+4。
  • 7 - 失去爱憎之物:你失去了爱或恨的强烈情感,你的灵魂被挖空了一块。精神值-4。
  • 8 - 失去双手:手部遭受重伤或知觉消失。后续所有需要"手"的技能出目+4。
  • 9 - 失去不可断之"联系":你失去了重要的联系,此后这与你再无关联。精神值-4。
  • 10 - 失去双腿:腿部遭受重伤或知觉消失。后续所有需要"足"的技能出目+4。
  • 11 - 失去不可忘之"经历":你失去了这部分记忆,你的人生究竟是什么样的?精神值-4。
  • 12 - 失去内脏:内脏消失了,但身体还在"剧本"的影响下可以继续行动。后续所有需要"体质"的技能出目+4。

崩坏与疯狂:

如果"角色"损失了过量的【生命值】或【精神值】,那么他将陷入"崩坏"或"疯狂"。

1.1-1.2版更新:追加了现代背景下普遍使用的症状表,和特殊症状表"只是受了伤"。

  • 崩坏判定:当【生命值】小于等于7时,"角色"每损失1点的【生命值】将进行一次【崩坏判定】,直到获得【崩坏症状】。进行【崩坏判定】时,"角色"投掷2d6,假如出目为偶数,那么获得症状表中对应的【崩坏症状】。关于【崩坏】的解读,笼统地说,可以理解为"角色的外在形象逐渐背离原有设定"。
  • 疯狂判定:当【精神值】小于等于7时,"角色"每损失1点的【精神值】将进行一次【疯狂判定】,直到获得【疯狂症状】。进行【疯狂判定】时,"角色"投掷2d6,假如出目为奇数,那么获得症状表中对应的【疯狂症状】。关于【疯狂】的解读,笼统地说,可以理解为"角色受到刺激,逐渐陷入精神失常"。
  • 崩坏和疯狂的恢复:当"角色"的数值恢复到7以上时,"角色"可以进行一次2d6的【治愈判定】。假如出目小于等于6,那么他将从崩坏和疯狂中恢复。但是,如果出目为12,那么本篇"剧本"中"角色"将保留症状,并无法继续使用【治愈判定】。当【生命值】或【精神值】达到6以上时,每一次恢复都可以进行对应的【治愈判定】,直到症状解除。

症状表格(可选):

  • 2 - "獠牙":你长出了类似吸血鬼的獠牙,并对血液怀有浓厚的兴趣。
  • 3 - "解离":你患上解离性人格疾患,另一个人格想要取代你的存在。
  • 4 - "人偶":你的身体上出现了球形关节,被球形关节连接的部分可以自由拆卸。
  • 5 - "偏执":你变得固执敏感,对一切都过分警觉,并开始毫无根据地怀疑他人。
  • 6 - "植物":你成为了植物的苗床。迷之植物在血管中扎根,并突破皮肤繁茂生长。
  • 7 - "暴力":你难以遏制暴力冲动,萌生出对什么宣泄情绪的欲望。
  • 8 - "野兽":你出现了部分野兽化的特征,习性也逐渐与野兽相似。
  • 9 - "依赖":你感到莫名的无助,并想要顺从别人的意志,让自己完全依赖于他人。
  • 10 - "饕餮":你产生了异常的食欲,并获得难以遏制的食人冲动。
  • 11 - "回避":你感到自卑,不信任任何人的好意,并产生了强烈的不安感。
  • 12 - "幽灵":你成为了半透明的幽灵,你向什么伸出了手,手指却穿过了它。

1.1版追加(现代背景推荐):

  • 2 - "发色变更":你的发色发生了改变。
  • 3 - "解离":你患上解离性人格疾患,另一个人格想要取代你的存在。
  • 4 - "瞳色变更":你的瞳色发生了改变。
  • 5 - "偏执":你变得固执敏感,对一切都过分警觉,并开始毫无根据地怀疑他人。
  • 6 - "体型变更":你的体型发生了改变,身高增减请自行决定。
  • 7 - "暴力":你难以遏制暴力冲动,萌生出对什么宣泄情绪的欲望。
  • 8 - "年龄变更":你的(外在)年龄发生了改变,一般为增/减5-10岁。
  • 9 - "依赖":你感到莫名的无助,并想要顺从别人的意志,让自己完全依赖于他人。
  • 10 - "性别变更":你的(外在)性别发生了改变,所幸内在认知并未发生改变。
  • 11 - "回避":你感到自卑,不信任任何人的好意,并产生了强烈的不安感。
  • 12 - "猫猫探索者":你的(外在)形象变成了猫,所幸内在认知并未发生改变。

战斗与伤害:

当"角色"遭遇一名敌人时,请投掷2d6的战斗判定。如果出目小于"剧本"给定的成功值,那么请继续伤害判定,反之战斗技能使用失败。

由于"角色"设定的多样性,"角色"可以在战斗轮中获得正负补正。假如"角色"遭遇了一名发狂的流浪犬,"剧本"默认【攻击】成功值为6。如果"角色"是一名经验丰富的猎人,那么他可以获得出目-2的补正;如果"角色"是一名手无缚鸡之力的年幼孩童,那么很遗憾,他将获得出目+2的补正。同理,孩童由于身材娇小,在掩藏或逃跑上更具优势,如果选择逃离战斗请求援助,可以获得相应的出目减值补正。

伤害判定:战斗轮中,一名"角色"输出的伤害为"剧本"成功值-"角色"出目+武器值。如果"角色"出目小于等于成功值的一半,那么视为切中要害,整体伤害翻倍。当达成"剧本"所需的伤害总和时,战斗轮结束。连续投掷规则不适用于伤害判定。

武器值参考:

  • 1 - 空手作战造成的伤害
  • 2 - 小型棍棒、小型刀具等小型器械造成的伤害
  • 4 - 中型棍棒、中型刀具等中型器械造成的伤害
  • 6 - 大型棍棒、大型刀具等大型器械造成的伤害
  • ??? - 枪支等其他武器造成的伤害,请根据具体型号自行设定

如:A掏出了水果刀(小型刀具),想要对B进行【攻击】。"剧本"给A的成功值为6,A投掷出2d6=1+2=3,A技能使用成功,打出了2+6-3=5的伤害。同时,由于A的出目是成功值的一半,伤害翻倍,A总共造成了10点伤害。

退场与落幕:

当"角色"的【生命值】或【精神值】归零时,将触发"退场",也就是"角色"无法继续在"剧本"中继续行动。【生命值】归零意味着"角色"的死亡,很遗憾,他的"剧情"到此为止了。【精神值】归零意味着"角色"的彻底崩溃,他将不再受到"玩家"的操控,成为一具浑浑噩噩的行尸走肉,或者精神失常的"怪物"。再或者,如果"角色"在"剧本"中走向了某些"招来死亡(或其他类似死亡的厄运)"的结局,他也会获得"退场"的处罚,并无法再度进入"剧本"。

  • 关于"剧本"的结束:如果"角色"在一部"剧本"中抵达非退场结局,不用担心,只是这部"剧本"暂时落幕了。"角色"可以进行一段时间的休整,然后在下一部"剧本"中继续登场。休整期间,"角色"可以恢复损失的【生命值】与【精神值】:落幕后,"角色"进行2d6的投掷,如果出目不为12,那么他便可以从某种症状中恢复;如果出目为12,那么这项症状将无法治愈,作为"后遗症"保留到下一"剧本"。
  • 代价的取回与重建:【命运值】和【透支】造成的代价无法在休整中自然恢复。"剧本"结束后,如果"角色"抵达了较好的结局,可以设置"恢复命运值x"、"恢复n个代价"作为奖励。与此同时,在休整期间,"角色"可以建立新的"个人特性",或耗费大量的时间与金钱治愈身体上的损伤。

选择你的扮演角色


*作者:lianlian*
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