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狮子计划评委评语

狮子计划评委评语

附件:狮子计划评委评语

评委一

提名:

  • 第一名:刀剑神域

    推荐理由:BGM一响,那个青春懵懂的少年回归,一个林肯死大头,多少男孩儿的青春记忆,回顾学生时代参与的漫展,多少男孩女孩cos桐人和亚丝娜,这部作品抛开质量不谈,光是出场就是王炸......扯远了,谈谈卡,质量SSR,非常好的代入感,非常优秀的限制,让玩家拥有非常多参与感同时让内容不会过于冗杂和不饱满,技能系统我的评价是:牛逼,真的牛逼,想玩什么流派都可以,自由度超级高,技能演出描述也非常到位

    缺点:

    推荐指数:★★★★★

  • 第二名:小白萌新赛马娘系列

    推荐理由:毕竟是同一个作者,题材相同,所以一并纳入第二,角色是百分百还原,UI非常到位,老艺术家的从容不迫,剧情给足了玩家想象空间,说题外地话,目前许多我觉得好题材作品都存在一个毛病,那就是关于抢话,这个真的是许多作者都容易烦的问题,一股脑把玩家的剧情一起写真的巨难受,参与感很糟糕,本系列作品整体发挥稳定

    缺点:无明显缺点

    推荐指数:★★★★★

  • 第三名:拉克丝·克莱音

    推荐理由:我的评价是,非常优秀的单人卡,可以这么说,这张单人卡简直是把人物完美演绎了,各种人物外貌,服装,心理描写,已经无可挑剔,很卡最大的特点,也是在防抢话做的非常好,完全不抢戏,给玩家空间自由发挥,提供用户参与感

    缺点:

    推荐指数:★★★★★

  • 第四名:🦈超特化日式西幻&恩佐尼亚大陆!(RPG/超特化细节/大世界)🐉

    推荐理由:超真实的战斗系统和人物状态面板,日式轻松搞笑文风,RPG大世界自由冒险,表现上等,不抢话,划重点

    缺点:

    推荐指数:★★★★★

  • 第五名:哥布林杀手

    推荐理由:战斗画面真实,血腥,把反派哥布林刻画的相当到位,符合原著,可自由扮演角色,享受猎杀邪恶哥布林快感

    缺点:替用户做决定,把用户的对话一并输出了,建议加限制

    推荐指数:★★★

  • 第六名:日在校园

    推荐理由:诚哥在天之灵!这部作品是和《天降之物》一样,许多90后00后启蒙番,结局还是给无数学生时代的观众留下不小的阴影,算是一部警示作品

    缺点:相比而言非常贴近原作,导致自由性不多

    推荐指数:★★★

  • 第七名:像素战纪
  • 第八名:抗战
  • 第九名:喰种
  • 第十名:乐队少女的特别人生
  • 第十一名:一拳超人
  • 第十二名:风月城堕落之都
  • 第十三名:金庸奇侠传
  • 第十四名:三国杀r18版
  • 第十五名:泰拉蒙迪

评分:

  1. 刀剑神域

    推荐理由:BGM一响,那个青春懵懂的少年回归,一个林肯死大头,多少男孩儿的青春记忆,回顾学生时代参与的漫展,多少男孩女孩cos桐人和亚丝娜,这部作品抛开质量不谈,光是出场就是王炸......扯远了,谈谈卡,质量SSR,非常好的代入感,非常优秀的限制,让玩家拥有非常多参与感同时让内容不会过于冗杂和不饱满,技能系统我的评价是:牛逼,真的牛逼,想玩什么流派都可以,自由度超级高,技能演出描述也非常到位

    缺点:

    推荐指数:★★★★★

  2. 🦈超特化日式西幻&恩佐尼亚大陆!(RPG/超特化细节/大世界)🐉

    推荐理由:超真实的战斗系统和人物状态面板,日式轻松搞笑文风,RPG大世界自由冒险,表现上等,不抢话,划重点

    缺点:

    推荐指数:★★★★★

  3. 日在校园

    推荐理由:诚哥在天之灵!这部作品是和《天降之物》一样,许多90后00后启蒙番,结局还是给无数学生时代的观众留下不小的阴影,算是一部警示作品

    缺点:相比而言非常贴近原作,导致自由性不多

    推荐指数:★★★

  4. 像素战纪
  5. 抗战:从淞沪会战开始
  6. 东京喰种大世界
  7. 一拳超人:极限突破 - 英雄与怪人的世界
  8. 风月城:堕落之都模拟器
  9. 金庸群侠传-武侠人生模拟器【完整版】
  10. 三国杀r18版

评委二

提名:

  • 1. 在英雄只是的耗材的黄油世界奋斗下去

    理由:当之无愧

  • 2. 金庸群侠传-武侠模拟器

    理由:虽然说这个之前也有很好的卡,但是这个卡也有推陈出新的地方,各种系统设置都很不错

  • 3. 一拳超人

    理由:很还原的同人,只是在文字剧情输出上还要加强

  • 4. 三国杀R18版

    理由:牌佬福音,只是防抢话让ai代打了

  • 5. JOJO的奇妙冒险

    理由:虽然没有体验完卡里面的各种设定,但总的来说是风月同人卡的第一梯队,自定义连打叫声很不戳

  • 6. 崩坏星穹轨道.霍霍

    理由:霍霍可爱捏,卡很还原,但要求一个单人卡能还原所有的游戏设定还是太勉强了

  • 7. 精液世界/罗德镇

    理由:当之无愧

  • 8. 像素战记

    理由:风月目前最好的几张像素风rpg卡,理由写下来要很多,当之无愧

  • 9. 设陷阱,抓母畜!让哥布林更加伟大

    理由:地块式的地图UI和开图玩法很有趣,但是限于模型,没有100%发挥出来,可惜可惜

  • 10. 超特化日式西幻/恩佐尼亚大陆

    理由:超!熟悉捏,在竞争最激烈的几条赛道也能够脱颖而出

  • 11. 太虚仙途

    理由:很经典的修仙卡,胜在修仙体系很完善,而且玩卡的时候不崩体系

  • 12. 抗战,从淞沪会战开始

    理由:这卡不知道说什么.....玩了几下,感觉不提不太好的样子

  • 13. 哪吒2

    理由:申公豹的口吃很完善,敖丙可爱捏,总体不错的卡,很还原,就是对着合家欢电影冲有点不习惯

  • 14. 日在校园

    理由:前十个提名的时候居然忘记了我诚哥,日日日日日日日,卡的简介有点不符合主体,但无伤大雅,消耗控制的很好

  • 15. 约战的堕落舞曲

    理由:总体上延续了作者一贯的精心制作+疯狂堆料,对于约战爱好者来说也是不得不品的一环了

评分:

  1. 在英雄只是耗材的黄油世界奋斗下去!

    神中神,无论是玩法还是ui都是断档的存在

  2. 超特化日式西幻&恩佐尼亚大陆!(RPG/超特化细节/大世界)

    超门新天骄,各个方面都很顶的西幻世界,相较于其他作品虽然是很old school的大世界题材,但胜在质量

  3. 像素战记——勇者的旅途

    非常好ui,使我牛子旋转,想问一下作者的像素字体哪里薅出来的

  4. 精液世界/罗德镇【重制/明日方舟】更新第二层:加工能...
  5. 一拳超人:极限突破-英雄与怪人的世界
  6. 风月城:堕落之都模拟器
  7. JOJO的奇妙冒险
  8. 日在校园
  9. 金庸群侠传
  10. 设陷阱,抓母畜,让哥布林更加伟大

评委三

前言:

很荣幸成为“狮子计划”活动中评委的一员,本次活动的主题为“同人”与“战斗”,虽然两个主题符合一项即可,但如果能做到将两个主题进行进行完美的结合,汇成一个出色的同人+战斗题材的作品,那么理应获得更高评价。在与主题的契合度上,我认为有这样的标准:

战斗:要想在一个作品里体现“战斗”这个题材,作者应该特别对战斗类的文风进行特化,对刀剑相接的描述或是角色之间的战术博弈等细节上做好对模型的约束,或者对UI进行特化,可以有类似于“沙盘”,“战斗状态栏”,“技能栏”等UI创意以增强玩家的沉浸感。同时,战斗也不一定是短兵相接,作者可以在作品里添加技能/战术规划/指挥战场等要素从而提高作品的可玩性。另外,一张出色的战斗题材作品里理应有一定的判定系统从而避免玩家毫不费力的战胜所有敌人,失去了战斗的乐趣。综上,在战斗类的题材中,我会综合文风/UI/可玩性/判定系统/玩家引导等多个方面来衡量作品质量的好坏。

同人:同人题材最重要的一点就是对原作设定的还原,虽然作者可以在一定程度上对原作的设定做出一些更改,但如果完全无法让模型参照原作的世界观/角色设定进行剧情发散的话,那么这个作品无疑是失败的。在刚刚结束的玩家自办活动“BLUE”中,冠军作品《碧蓝航线·港区日常》这张卡内详细设定了游戏《碧蓝航线》中100以上的角色以及数量更多的角色皮肤,给每个角色都设定了对应的Q版头像,插图以及符合角色设定的说话风格,行为,形象等描述,对世界观的还原也极为到位,如果一个同人题材的作品能精细到这种程度,那它获得多高的荣誉我都丝毫不会觉得意外。虽然当前最新的Gemini模型已经有非常多作品的数据库,但百科以及其他的资料能够为模型提供的语料终究会在细节上有一定的缺失或差异,所以能否让一个作品真正能做到契合原作的设定,是衡量这类作品好坏的第一标准,但同时,文风,可玩性之类最基础的标准也是不可或缺的。

在本次活动中,官方还另外给出了模型推荐:Gemini2.5pro,所以在本次活动中,能够适配Gemini模型的作品我也会有更高的评价,适配Gemini主要有两个难点,第一是绕过模型的审查机制,虽然风月已经推出了非流式输出功能,但如果连一开始的审查都没绕过去那就会直接不出字,如果出现这种情况,那这个作品在Gemini的适配上就等同于门槛都没过了,第二个难点是Gemini在剧情发散以及文风上很容易导向极端负面化,具体体现在人物动不动就绝望,恐慌,或者玩家无论做何行动,模型都会把剧情把坏的方向发散,如果能约束住这个问题,那么这个作品在Gemini适配上就是成功的。

以上就是我对本次活动规则与要求的一些看法,我会以我前文所叙的这些标准来评判所有活动参赛作品的综合质量,以下是我的提名名单:

提名:

  • 1. ⚔️在英雄只是耗材的黄油世界奋斗下去!:

    毫无疑问,这个作品在css的创作上哪怕放眼全站也是顶尖级别的,从总体布局的舒适程度,很多巧妙的动态设计以及页面设计,再到一些小细节,可以说在UI美化方面是武装到了牙齿,但这个作品仍然存在巨大的缺陷,首先,虽然作者推荐玩家使用低记忆设定进行游玩,但这个作品并没有让记忆区发挥出应用的前情总结效果,导致剧情推进时很容易忘记先前的一些剧情使得情节重复(比如说已经成功撤离了但过两轮对话后反派又开始追主角)还有个问题是,这个作品并没有成型的战斗系统,并且剧情极其容易朝着战败方向发散,玩着玩着我甚至会有点怀疑这个作品是不是个战败模拟器。因此,这个作品在战斗上的体验感是较差的,不过由于其在玩家引导/文风/可玩性等方面有着不错的水平,以及UI恐怖的统治力,还是值得一个提名的

  • 2. 抗战:从淞沪会战开始:

    按照热度排序连续皱着眉头测了几十张卡后总算是找到了一张让我眼前一亮的作品,这个作品在文风特化方面明显下了功夫,非常有战争的沉浸与代入感,也完全没有白大开源模板的影子,在进行战斗时,也不会出现情节刻意往极其容易战败或极其容易战胜的方向发散,十分还原真实抗战时期的作战难度,另外,这个作品在玩家引导上也有不错水准,UI看着也很令人舒适,除此之外,该作品对Gemini模型的适配程度很高,首先能让Gemini正常输出,其次,虽然由于作品背景原因,剧情往极端方向发展是很正常的,但作者对模型做的约束使得剧情发散不会导向完全绝望,而这种在极端环境下探寻一丝希望的情节导向也十分贴合抗战的背景。综上,这个作品虽然没有特别突出的地方,但也是一个没有明显短板的优秀作品

  • 3. ☯️🌸崩坏·星穹铁道:藿藿🌸☯️:

    同人赛道里一张非常优秀的卡,对人设的还原非常细致,文风特化也很棒,并且该作品有通过cg系统来增强玩家的体验感,UI上,作者写了个非常适合这个角色的UI,观感很棒,虽然存在一些容器上的bug,但算得上是瑕不掩瑜的

  • 4. 精液世界/罗德镇【重制/明日方舟】:

    虽然从个人喜好的层面来说,我非常不想给这张卡提名,但我也不得不承认这张卡极其出色的质量,虽然对原作世界观做了极其大的改动,但角色的设定居然维持了一种诡异的还原程度,就好像“如果这些角色恶堕了真的会变成这样”(除了沟槽的扶她要素以外)并且这个作品在剧情上有着独特的设计,一些互动的玩法也很有......“特色”,此外,这个作品在UI的表现力也极为强大,在美观的基础上还附带了一些能够增强可玩性的玩法,总体来说是张不错的同人卡(除了沟槽的扶她以外)

  • 5. 像素战记——勇者的旅途:

    在我测评的数张战斗类题材作品中,这个作品是少数真正有做战斗判定规则的,虽然做的比较简陋,但至少真正做到让战斗有了体验感与沉浸感,从对题材的契合度来说,这张卡就应该有提名的。但显然这个作品的优势不止于此。在文风上,这个作品的特化非常有rpg游戏的味道,能看出来不是那种随意照抄模板的类型。UI上,像素画界面的创意十分惊艳,黑白配色的总体布局很有早年的像素rpg游戏的特色,一个好的UI是能做到极大增强玩家在游玩时的视觉体验与代入感的,这个作品就很显然做到了这一点。并且作为一个第二人称视角进行游玩的作品,在防抢话上也做出了应有的水准,是一张非常优秀的战斗题材卡,也能够适配Gemini模型

  • 6. 于绝望之地绽开百合之花:

    虽然是一张以涩涩为主的作品,但是其在战斗题材上的特化出乎我意料的亮眼,如我前言所说,一张出色的战斗题材作品应当有一个成型的战斗系统,这个作品应用的独特的检定机制与数值系统来约束战斗的剧情发散,并且将额外拓展的技能系统也纳入到战斗判定的范围内,很好的避免了战斗全靠口糊的情况。本次活动中,很多战斗题材的作品都有一个通病,就是明明有写数值技能等战斗配置,但却没有写出一个成型的战斗机制将其应用,使得状态栏里的数值/技能等信息几乎形同摆设,而这个作品就很好的将这些配置与战斗系统结合在一起,并且还用了专门的html区域来进行战斗回合的判定,对我而言,这个作品完美符合了我对一个战斗题材作品沉浸感应有的想象。但这个作品也有一个缺点:它的状态栏信息是挤在一块的,而且UI总体并没有做什么优化,使得观感有点难受,但评判一个作品的好坏终究是要看其内容如何,这个作品以出色的战斗机制,优秀的玩家引导(引导的真的很全面,我原本准备的设定直接就没用上了),丰富的可玩性以及文风上的多项特化(兼容了挺多xp)证明了它的极高质量

  • 7. 弹丸论破—超高校级的才能玩家屈服于陌生人的堕落之路:

    这个作品在这次重置之前我就玩过了,当时就觉得是个质量不错的同人作品,其主要还原了原作的角色设定,并没有对原作的剧情与世界观进行太多还原,而是换成了自由探索的形式,这个改动对于没有游玩过原作游戏或看过原作动漫的玩家挺友好的,在角色设定上,作者对角色的说话以及行为风格的特化都非常贴合原著,并且也有较为稳定的cg系统,有很多彩蛋事件做的也很有意思,UI虽然没有进行特别的设计,但观感上至少不会像上面那个作品一样过于杂乱,是张比较优秀的同人作品,不过在玩家引导方面有些缺陷

  • 8. 设陷阱,抓母畜!让哥布林再次伟大!:

    跟本次活动另一个同为《哥布林杀手》同人题材的作品相比,这个作品的质量显然是碾压前者的,其核心玩法“地下洞穴迷宫建设”有着非常优越的互动体验与沉浸体验,可以归为一种塔防类型的战斗规则,这种基建系统给玩家带来的可玩性是非常强的,并且在此之外,哥布林的培育系统以及一些涩涩向的玩法也很不错,这个作品在UI上也做了总体上的布局设计以及侧边状态栏与行动建议的设计,这种设计将正文/地图与各角色状态栏相互隔离从而带来较为舒适的观感,是个很好的思路,这个作品的缺点主要在于地图UI并不适配手机端,不过电脑玩起来就很爽了

  • 9. 欢迎来到刀剑神域:艾恩格朗特:

    一个兼具了同人与战斗题材的优品,虽然没有比较成型的战斗系统,但针对战斗向文风的特化做的还不错,稍微弥补了一点战斗的沉浸感,对于原作的还原程度也较高,不过这个作品也存在与很多未提名作品一样的通病,就是数值系统与技能系统没有相对应的战斗系统来应用,使得状态栏里的这些信息更像是摆设,UI布局也没有做特别的数据,但也算是张中规中矩的作品

  • 10. 【这是什么鬼的二战啊】❤️ 少女战争の斯大林格勒 ❤️:

    这个作品在文风特化上尤其有意思,把战斗的残酷和轻小说式的描述相结合,并且这个作者在这类现代战争的特化描述上明显有着比较突出的水平,仅从文风的角度上看,是比我第二个提名的作品还要好上一些的,但过于简陋的玩法使得这张卡失去了很多体验感,并且UI基本是没怎么设计的(但至少没有负优化)

  • 11. 东京喰种大世界:

    也是一张兼具同人与战斗题材的作品,对原作角色以及世界观的还原都很不错,这个作品对比第九个提名作品有个很大的优势就是在UI布局上做了一定的设计,从而能够更好的增强玩家的沉浸感,在双方实力悬殊时甚至会有额外的危险提示,这个小细节做的很棒,除此之外,该作品UI的总体布局观感也很好,不过仍然存在数值系统形同虚设的情况

  • 12. 教会圣骑士克洛伊的迷宫(高难/战斗):

    质量很高的战斗题材作品,但可惜没什么热度,在这里我再次重申,本次活动我测下来有非常多的作品都没有一个完整的战斗系统,导致数值,技能等只是摆设,但这个作品做到了将数值与技能融合进战斗系统中,其实这也没什么难的,哪怕只是写一个最简单的数值计算,那也能极大的提升玩家在战斗时的体验,并且在文风上,这个作品设定了很有特色的分镜文风,玩起来非常有迷宫RPG游戏的感觉,所以在本次题材的限定下,这个作品在我眼中是比很多金玉其外败絮其中的作品要强得多的

  • 13. 第一次世界大战:

    这张现代战争题材的卡质量介于第10个提名作品与第二个提名作品之间,以章节的形式来呈现剧情,对于战争的严肃文风特化是比较独特的,同时,该作品针对大战场指挥的玩法做了一定的特化,让这个作品没有沦为“仅仅只是套着战争题材”的卡,这张卡在UI上的设计观感也是比大多数作品要强的,不过在玩家引导上仍有缺陷

  • 14. 碧蓝航线·养成计划:

    不知道为啥热度非常低,但实际质量特别高的同人作品,该作品还原了原作游戏的一个活动玩法,在游玩时,这个作品基本能做到跟原游戏的活动玩法完全一致,并且在UI上的创意也很不错,我打了两个结局出来,对应的cg显示的比较稳定。文风以及约束上,作者做了很强的防抢话,但同时也让互动角色十分积极的与玩家互动,所以该作品在体验感和代入感上较佳,作为一个主打养成玩法的作品,UI在养成面板上的排版设计思路很棒,总体的观感是一流水准的,可能因为发布过晚的原因导致没什么人玩,有点可惜

  • 15. 《仙剑奇侠传一》 · 梦回:

    如果要让我在本次活动中选择一个最佳的同时兼具同人与战斗题材的作品,那么毫无疑问我会选择它,首先,从对原作的还原来说,这个作品几乎无可挑剔,除去完美还原原作的剧情架构外,在UI上通过原作游戏人物的头像打开对应人物状态栏的设计,以及一些完全还原原作操作系统的UI贴图都太让我感到惊喜了,同时在战斗上,该作品特化了非常有原作味道的文风,盟友增益,技能系统的设计也并非摆设,这张卡游玩起来真的非常有体验原作游戏的感觉,除了战斗系统不算特别完善以外几乎没有缺陷

评分:

  1. 《仙剑奇侠传一》 · 梦回

    排名理由:无论从任何的角度来评判,我都认为这张卡是当之无愧的活动冠军,在前言中,我提到如果一个作品能将“同人”与“战斗”两个主题进行进行完美的结合,汇成一个出色的同人+战斗题材的作品,那么理应获得更高评价,并且还提出能够适配Gemini模型的作品也该有更高的评价,这个作品在对原作的还原程度上从文风,剧情,到完全还原原作的UI风格(包括但不限于人物头像,总体布局)都几乎无可挑剔,并且在此基础上,作为一张兼具战斗题材的卡,作者不但特化了原作风格的战斗描写,还做出了与数值,装备等系统所适配的战斗系统,这一点哪怕是很多单以战斗为题材的作品也没能做到。并且这个作品还是适配Gemini模型的,一张从UI,文风,战斗系统,原作还原程度,可玩性,剧情,模型适配等各个方面上都近乎完美的作品,我找不出不给他第一的理由

  2. 于绝望之地绽开百合之花

    排名理由:虽然这张卡也是“同人”加“战斗”题材的作品,不过由于原作出处无法访问,这里我仅从战斗题材这个角度来对该作品的排名进行说明。这张卡在对“战斗”这个主题的契合度上是独一档的存在,其出色的战斗系统所带来的体验与沉浸感是我无法从任何同类型作品中感受到的,并且这个作品在战斗文风上的特化很有意思,在进入白热化的战斗中真的会有种燃起来的感觉,如果没有游玩过这个作品,我强烈建议可以体验一下。但这个作品存在一定的短板,首先是我在提名理由里说到的UI问题以外,这张卡并没有适配Gemini模型(会截断或直接不出字),所以从全面性来说,这个作品很遗憾没有第一名的表现,但鉴于其在战斗题材上的极佳体验,可以排到第二这个名次

  3. 在英雄只是耗材的黄油世界奋斗下去!

    排名理由:把它放到第三名可能会有些人觉得比较意外,但对我而言,作为一个只以战斗题材来参赛的作品,其在战斗上的体验并没有十分优秀,最可惜的一点就是没有做完善的战斗系统,但如我的提名理由所说,这个作品在css的创作上有着极其恐怖的技术力,哪怕放在活动之外,这张卡所展现出的技术力也是里程碑级别的,并且虽然这个作品没有完善的战斗系统,但对于战斗文风的特化还是很优秀的,可玩性也非常高,因此还是能排到第三这个排名

  4. 精液世界/罗德镇【重制/明日方舟】更新第二层:加工能...

    排名理由:在同人题材的赛道上,这张卡的质量是比较高的,而且这张卡并不是机械的对原作进行还原,而是在保留了一定的世界观/角色设定的基础上进行魔改创作,而且魔改的相当成功(虽然我个人不是很喜欢......)这个作品在文风和UI上也下了很大的功夫,对比其它同类型的作品,这张卡的游玩体验是能与其中的绝大部分拉开差距的,但终归没有前三的质量,而且在开局的玩家引导上存在问题(那个开局界面不像是人用的)

  5. 像素战记——勇者的旅途

    排名理由:作为少数几张有写战斗判定的战斗题材卡,我认为理应有一个不错的排名,并且这张卡在UI上非常有特色,战斗文风,数值系统与战斗系统的结合也做的相当到位,但是这个作品的战斗系统对比第一,第二那两张卡还是太简陋了些,同时也没有第三,第四名作品的高可玩性,故排到第五这个名次

  6. 教会圣骑士克洛伊的迷宫(高难/战斗)

    同样是少数几张有写战斗判定的战斗题材卡,对比第五名,其在UI上有着明显缺陷,但是这个作品的在文风上的分镜描写非常成功,我很少见到如此令人舒适的正文排版,所以还是能给到第六名

  7. 设陷阱,抓母畜!让哥布林更加伟大

    这个作品在css上的创新与技术力也是十分顶尖的,但其存在两个比较严重的缺陷,导致只能排到第七,首先是这个作品的地下迷宫系统并不适配手机端,这一点直接导致所有用手机端进行游玩的用户丧失了非常多的体验,其次是这个作品为了游戏系统牺牲了相当一部分的正文质量,我认为玩AI归根结底还是要看正文的,优秀的游戏系统或是UI只有搭配优秀的正文才能带来正反馈,为了游戏系统与UI牺牲了正文质量则是本末倒置;但用电脑端玩这个作品有极其高的可玩性,且这个作品同时满足了“同人”与“战斗”这两个题材,所以还是能挽救该作品的巨大缺陷,拿到第七这个排名

  8. 弹丸论破—超高校级的才能玩家屈服于陌生人的堕落之路

    排名理由:该作品在保证了原作人设还原程度的同时,还有着较高的可玩性, 但总体上的体验比较朴素,且比较缺乏玩家引导,我认为跟前七名比起来还是有些差距的,故排到第八名

  9. 东京喰种大世界

    排名理由:虽然该作品在原作的还原程度上很不错,从战斗题材来看没做战斗系统但有对战斗文风进行特化,而且在UI上也有不错的表现,本来会是个质量较佳的作品,但我在最后一轮测试中发现了这个作品UI在部分情况下的重大显示bug与适配bug,所以很遗憾的排到了第九这个位次

  10. ☯️崩坏·星穹铁道:藿藿☯️

    排名理由:最后一个排名给到这张出色的同人单人卡上,对原角色的还原基本不存在OOC,文风上的特化也很棒,但因为只有同人题材,于可玩性上的体验没有很好,并且在UI上也存在一些bug,所以没有给到更高的名次

评委四

提名:

先只管战斗机制和同人的卡提名啦……第一次当评委,纯主观_(:з)∠)_

  • ⚔️在英雄只是耗材的黄油世界奋斗下去! - 很强的设计,双视角提供了很好的战斗参考,感觉算的上是文字战斗了。UI完全服务于游戏性。默认M向,但是其他项只要稍作引导也可以玩,限制不大;积分消耗低,可以2-4记忆游玩;UI稳定,唯一问题就是输出慢
  • 万界修改系统:标签与常识修改 - 预设还可以,但是感觉每次消耗积分内容推进很少,玩起来乐趣不是那么高,常识修改自由度和表现还是不错的,但是角色表现跟角色实力不太匹配,比较模板化
  • 金庸群侠传-武侠人生模拟器【完整版】 - 测试了小龙女的表现和描写,比较贴合原著,战斗描写也很有小说的感觉,但是角色表现稍微有点刻板的
  • 🦈超特化日式西幻&恩佐尼亚大陆! - 世界设定很有趣,初始引导角色的表现也很灵活,特化了西幻战斗描写,但是问题是没有战斗机制
  • 一拳超人:极限突破 - 英雄与怪人的世界 - 一拳超人还原度不错,很有趣,看起来几个主要角色是写了丰富设定的,战斗只有描写没有机制
  • 欢迎来到刀剑神域:艾恩格朗特 - 较贴合原著,设定也很详细,测试了PVP区域和非PVP区域,没有战斗机制,但是整体设定完善,可以当作刀剑神域大世界游玩
  • 无职转生 - 剧情还原,人设也还原,但是软甲和抢话比较严重,只能占一个同人分,佬的哥布林杀手也不错,但是综合剧情判定我选这个
  • JOJO的奇妙冒险 - 还原原著上还可以,但是感觉限制有点多,而且是正常向剧情,成就和机制上是下了功夫的,UI表现也不错
  • 在古代全女世界通过涩涩生活是否搞错了什么? - 有战斗机制哎,而且人物表现还不错,但是好像是主控M向的?自动就战败了
  • 全职高手:我的世界线 - 还原的不错,用的CLD内容也正常,有点抢话但是综合表现剧情都是正常的,不会出现超展开,而且游戏描写也很DNF(
  • 精液世界/罗德镇【重制/明日方舟】 - CG很棒,UI的状态栏部分有点冗余,字体颜色白色根本看不见,不过整体观感不错,在二创的基础上融了自己的世界观,角色性格因为是原创世界观的前提下不好评价表现,但是好像是重置卡?
  • 弹丸论破—超高校级的才能玩家屈服于陌生人的堕落之 - 太长了复制不全,还原度很高,开局密室加学院规则很有趣,但是提示词的约束不是很强,爆设定了……是重置卡来着
  • 于绝望之地绽开百合之花 - 看了评论区才知道是同人作品,本来是冲着游戏机制提名,有安価可以自动跑剧情,战斗部分也有计算机制,可以当怪人也可以当女角色体验战败剧情(?),瑟瑟向描写也不错,就是消耗高了点
  • 《仙剑奇侠传一》 · 梦回 - 同人还原度很高(指游戏UI),我本来想提名佬的【像素战记——勇者的旅途】但是这个卡同人和战斗是一点都不沾啊,UI和剧情走向还不错
  • 介个是小众但我很喜欢的作品(算是个人私货?) 《Re:CREATORS》——当虚构角色闯入现实,谁才是真正的"神"? - 看得出来设定遵循原著,但是巧妙就巧妙在这张卡告知了AI一个自设活过来的可能性,这种作者和角色的互动还是非常有趣的

评分:

  1. 在英雄只是耗材的黄油世界奋斗下去!

    - 精致且契合玩法的UI,低消耗且高效的提示词,日语思维链特化文风,巧妙地运用了AI的机制来达成双视角文字战斗,且热度第一

  2. 欢迎来到刀剑神域:艾恩格朗特

    - 剧情/战斗/大世界探索兼顾的同人作品,设定丰富,可游玩性高,测试了大世界探险的单人玩法,战斗描写和NPC表现丰富,唯一不足的是状态栏写了数值和暴击率之类的内容,正文战斗时没有计算机制

  3. ☯️崩坏·星穹铁道:藿藿☯️

    - 角色表现契合人设,测下来OOC概率最低,而且人格稳定,不会刻意偏向玩家,另外尾巴大爷表现效果拔群,UI风格贴合官方

  4. 超特化日式西幻&恩佐尼亚大陆!(RPG/超特化细节/大世界)
  5. 于绝望之地绽开百合之花
  6. 金庸群侠传-武侠人生模拟器【完整版】
  7. 一拳超人:极限突破 - 英雄与怪人的世界
  8. 精液世界/罗德镇【重制/明日方舟】
  9. JOJO的奇妙冒险
  10. 《日在校园》

评委五

提名:

  • 1 像素战记——勇者的旅途

    战斗主题的卡,美化非常好,像素风格状态栏非常有特色

  • 2 教会圣骑士克洛伊的迷宫(高难/战斗)

    非常符合战斗主题的卡,战斗,升级,装备......

  • 3 ⚔️在英雄只是耗材的黄油世界奋斗下去!

    高手,UI很震惊

  • 4 三国杀R18版

    历史同人也算同人?很创新的一张卡,三国杀内容都有设计

  • 5 ⚔武林志·我意江湖⚔

    武侠战斗类型的卡,侧边状态栏,内容很多

  • 6 一拳超人:极限突破 - 英雄与怪人的世界

    同时符合战斗和同人,内容也很可以

  • 7 风月城:堕落之都模拟器

    符合战斗的大世界卡,对技能和buff之类做的很细

  • 8 欢迎来到刀剑神域:艾恩格朗特

    同时符合同人和战斗,非常适配,战斗状态栏都挺细致

  • 9 JOJO的奇妙冒险

    同人卡,新手教程有点劝退,玩到后面发现真的做了很多功能,挺有技术

  • 10 精液世界/罗德镇【重制/明日方舟】

    很惊艳,开局和里面的状态栏都做了很特别的美化,高手

  • 11 魅魔战乙女:性奴瓦尔基里的情欲决斗场

    很合适的卡,招募角色战斗,符合战斗主题

  • 12 《仙剑奇侠传一》 · 梦回

    美化很好,很有特色的状态栏,很有老游戏那味

  • 13 ☯︎🌸崩坏·星穹铁道:藿藿🌸☯︎

    很可爱的一张同人卡,整体风格都很适配

  • 14 🦈超特化日式西幻&恩佐尼亚大陆!(RPG/超特化细节/大世界)🐉

    经典西幻大世界卡,战斗和文风做的挺好

  • 15 东京喰种大世界

    同人卡,东京吃货里面大部分设定都做进去了,挺齐全的

评分:

  1. 像素战记——勇者的旅途

    符合战斗主题的最朴素的勇者冒险故事,虽然不是最炫酷的,却是游玩最舒适的,这卡很合适很简约,玩起来生成内容很快,界面也好看,非常有特色的像素状态栏,直接点击图像就能显示内容,在Gemini模型下表现很好,我游玩时截断几乎没有

  2. 在英雄只是耗材的黄油世界奋斗下去!

    英雄战败主题的卡,主要是扮演英雄被反派xx,虽然个人不喜欢战败腐乳主题,但这卡的整体美化的非常好(甚至连消耗显示都美化),开局界面和状态栏都非常惊艳,主题回复界面很简洁,有个切换视角的功能很有意思

  3. 精液世界/罗德镇【重制/明日方舟】

    一个全世界都是精液的神奇世界观,在一个小镇里发生的故事,开局界面做了非常多内容,主体回复界面有图片观感挺好,状态栏内容很多很细,玩到后面状态栏内容会很冗长,生成也要更多时间

  4. 教会圣骑士克洛伊的迷宫(高难/战斗)
  5. 欢迎来到刀剑神域:艾恩格朗特
  6. 《仙剑奇侠传一》 · 梦回
  7. 设陷阱,抓母畜!让哥布林更加伟大
  8. 一拳超人:极限突破 - 英雄与怪人的世界
  9. 三国杀r18版
  10. ☯️崩坏·星穹铁道:藿藿☯️
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2条评论
河西智美
河西智美
这次獅子计划活动的作品大多都没有战斗计算与机制,感觉都不能算纯正的战斗卡。 我推几个有战斗机制并且表现也很不错的,可惜好像都是较早作品,没法参加活动。 转生哥布林——收集女神母畜 教团1884 魔域勇者
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yuoa333
yuoa333
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